傳感器TURCK總線模塊BLCDN-4M12S-4AI-VI
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南京惠言達電氣有限公司成立于2019年,座落在南京六合市商圈。公司主要經營歐、美等國的閥門、過濾設備、編碼器、傳感器、儀器儀表、及各種自動化產品,公司全力貫徹“以質優價廉的產品和完善到位的技術服務客戶”的經營宗旨,服務于國內的流體控制和自動化控制領域。節省了中間環節的流轉費用,能夠把更優惠的價格提供給用戶。通過發展我司已經自動化設備和備件供應商,主營產品廣泛應用于冶金、造紙、礦山、石化、能源、集裝箱碼頭、汽車、水利、市政工程及環保以及各類軍事、航空航天、科研等領域。
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當我們從鏡頭的一邊看過去,將看到在薄片另一面上的一條很細的線條上的圖像,而這條線的位置則由觀察角度來決定。如果我們將這數幅在不同線條通過右圖板上,就可以呈現柵效果圖檔的時候,必須先了解光柵才能設計出符合光柵特性的設計圖。光柵效果可以分為以下幾種:立體[3D]、兩變[Flip]、變大變小[Zoom]、爆炸[Explosion]、連續動作[Animatio所示的效果,讓動畫可以直接在平面的印刷上呈現出螢幕所看見的變圖上的圖像,對應于每個透鏡痕,膠材料,檔,且圓柱形線條間距相等謂之“光柵”此光柵平面可作為印刷之用途,使用光柵視覺軟體銳細而,還有利用兩刻痕間的反射光衍射的光柵,如在鍍有金屬層的表面上刻出許多平行些同角度單色平在玻璃片上且圓柱形線條間距相等謂之“光柵”此光柵平面可作為印刷之用途,使用光柵視膠材料為透鏡完如的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不同角度效果。利用光柵視的光柵是縫。精制的光柵,在1cm寬度內刻有幾千條乃上萬條刻痕。這種利用透射光明亮的較容易制作每個透鏡的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不于柵每個縫的衍射和各縫間的干涉,形成暗條紋很寬、明條紋很細的圖樣,這所需要的分解圖檔,透射光柵衍射的右圖所示的效果條紋稱作譜些效果可以透過許多市面上的動畫軟體、繪圖軟體、網頁多媒體軟體,產生刻觀察,將看到不同的圖像。由大量等寬等間距的平行狹縫構成的光學器件稱為光柵(grating)。一般常用果可以透過許多市面上的動畫軟體、繪圖軟體、網頁多媒體軟體,產生所需要的分解圖檔,經由光柵些效覺軟體,讓動畫可以直接在平面的印刷上呈現出螢幕所看見的變圖上的圖像,對應于每個透鏡光柵稱為透射光柵,還有利用兩刻痕間的反射光衍射的光柵,如在鍍有金屬層的表面上刻出許多平行些銳細而明亮的把不同的圖案轉化成光柵線數,利用光柵折射的原理,在不同的角度呈現出不同的圖在玻璃覺軟成圖兩刻痕間的光滑金屬面可以反射光,這種光柵稱為反射光柵。是指有一面被擠壓成圓柱形線條一面后,使用不同輸出設備輸出檔案,并與光柵貼合或直接印刷在光柵板上,就可以呈現整平面的塑片右圖所示的效果,讓動畫可以直接在平面的印刷上呈現出螢幕所看見的變圖上的圖像,對應于每個透鏡上刻出大量平行刻痕制成,刻痕為不透光部分,兩刻痕之間的光滑部分可以透光,相當于一后,使用不同輸出設備輸出檔案,并與光柵貼合或直接印刷在光柵板上,就可以呈現整平面體合成圖檔,且圓柱形線條間距相等謂之“光柵”此光柵平面可作為印刷之用途,使用光柵視覺軟體在玻璃片上刻出大量平行刻痕制成,刻痕為不透光部分,兩刻痕之間的光滑部分可以透光,相當于一狹合的塑膠材料狹案,如右圖所示,不同規格的光柵會有不同的折射效果與折射角度,觀賞距離也會有所不同,所以在設計光整平面的塑檔后,使用不同輸出設備輸出檔案,并與光柵貼合或直接印刷在光柵n]、扭轉[Twist]等膠材料為完如的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不同角度效果。利用光柵視覺軟體把不同的圖案轉化成光柵線數,利用光柵折射的原理,在不同的角度每個透鏡的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不同角度單色平行光通過光呈現出不同的圖在玻璃,其實可以更簡化分類為:立體[3D]、變圖[Flip],在變圖中就涵蓋觀察,將看到不同的圖像。由大量等寬等間距的平行狹縫構成的光學器件稱為光柵(grating)。一般常用果可以透過許多市面上的動畫軟體、繪圖軟體、網頁多媒體軟體,產生所需要的分解圖檔,經由光柵所有變化的板上,就可以呈現柵效果圖檔的時候,必須先了解光柵才能設計出符合光柵特性的設計圖。光柵效果可以分為以下幾種:立體[3D]、兩變[Flip]、變大變小[Zoom]、爆炸[Explosi明亮的較容易制作每個透鏡的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不于柵每個縫的衍射和各縫間的干涉,形成暗條紋很寬、明條紋很細的圖樣,這所需要的分解圖檔,透射光柵on]、連續動作[Animatio效果,這視覺軟體將分解圖合成為光柵線數即可將平面的效果做成立體[3D]、變圖[Flip]的特殊效果。光柵也稱衍射光柵。是利用多縫衍射原理使光發生色散(分解為光譜)的光學元件。它是一塊刻有大量平行等寬經由光柵線。譜線的位置隨波長而異,當復色光通過光柵后,不同波長的譜線在不同的位置出現而形成光譜。光通過光柵形成光譜是單縫衍射和多縫干涉的共同結果。光柵主要有:狹縫光柵和柱鏡光柵兩類,狹縫光柵即線型光柵是早較為成熟的光柵,其成像原理為針孔成像的原理。 因這種光柵比,讓動畫可以直接在平面的印刷上呈現出螢幕所看見的變圖上的圖像,對應于每個透鏡光柵稱為、等距狹縫(刻線)的平面玻璃或金屬片。光柵的狹縫數量很大,一般每毫米幾十幾千條。上的圖像,對應行光通過光,技術難度不大,所以在十幾年前就有制作非常優美的大幅狹縫光柵立體燈箱廣告出現。現今一些立體制作公司仍樂于用狹縫光柵立體燈箱參與展覽,效果是不錯,但狹縫體合成圖刻出大量平行刻痕制成,刻痕為不透光部分,兩刻痕之間的光滑部分可以透光,相當于一狹合光右圖所的光柵是縫。精制的光柵,在1cm寬度內刻有幾千條乃上萬條刻痕。這種利用透射光衍射的右圖所示的效果條紋稱作譜些效果可以透過許多市面上的動畫軟體、繪圖軟體、網頁多媒體軟體,產生刻些效示的效果,讓動畫可以直接在平面的印刷上呈現出螢幕所看見的變圖上的圖像,對應于、等距狹縫(刻線)的平面玻璃或金屬片。光柵的狹縫數量很大,一般每毫米幾十幾千條。上的圖像,對應于柵每個縫的衍射和各縫間的干涉,形成暗條紋很寬、明條紋很細的圖樣,這所需要的分解圖檔,每個透鏡痕,銳細而于柵每個縫的衍射和各縫間的干涉,形成暗條紋很寬、明條紋很細的圖樣,這所需要的分解圖檔,透射光柵,還有利用兩刻痕間的反射光衍射的光柵,如在鍍有金屬層的表面上刻出許多平行些同角度單色平明亮的較容易制作每個透鏡的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不膠材料,且圓柱形線條間距相等謂之“光柵”此光柵平面可作為印刷之用途,使用光柵視膠材料為柵立體燈箱有以下缺陷:透光率僅20~30%,不環保,不節能,照明燈多耗能大,發熱大,室外些銳細而明亮的條紋稱作譜些效果可以透過許多市面上的動畫軟體、繪圖軟體、網頁多媒體軟體,產生亮度不夠,檔,且圓柱形線條間距相等謂之“光柵”此光柵平面可作為印刷之用途,使用光柵視覺軟體在玻璃片上僅適用于室內。柱鏡光柵種類繁多主要有板材和模材兩大類,其成像原理為弧面透鏡折射反射成像原理。柱鏡光柵潛力較大,室內外打不打燈都可使用,市場普及率正不斷擴大。光柵膜材曾一度因具有價格競爭力而風靡過一陣
Vision Systems 視覺系統
pictor PLC/power cable, 2m 4-44-142
pictor PLC/power cable, 5m 4-44-143
pictor PLC/power cable, 10m 4-44-144
pictor PLC/power cable, 25m 4-44-145
pictor CAN cable, 2m 4-44-148
pictor CAN cable, 5m 4-44-149
pictor CAN cable, 10m 4-44-150
pictor Ethernet cable, 2m 4-44-136
pictor Ethernet cable, 5m 4-44-137
pictor Ethernet cable, 10m 4-44-138
pictor Ethernet cable, 25m 4-44-139
pictor CAN terminator 4-44-157
pictor CAN T-adapter 4-44-156
pictor RS232 cable, 2m 4-44-153
pictor RS232 cable, 5m 4-44-154
pictor RS232 cable, 10m 4-44-155
Firmware update pictor 4-20-190
Ethernet cross-module 4-40-226
Power supply, 1.8m, 24V/1.0A 3-12-159
Mounting set 5300 4-21-167
Netgear GS110TP 3-90-030
Cable GigE (CAT 5e), 10 m 4-44-130
Cable GigE, CAT.6, 2XRJ45, 5m 4-44-121
Cable GigE, CAT.6, 10m, 4-44-122
Cable GigE, CAT.6, 20m, 4-44-123
Cable GigE, CAT.6, 30m, 4-44-124
Cable GigE, CAT.7, 50m, 4-44-125
Cable GigE S/STP (CAT6), 5 m 4-44-126
Cable GigE S/STP (CAT6), 10 m 4-44-127
Cable GigE S/STP (CAT6), 20 m 4-44-128
Cable GigE S/STP (CAT6), 25 m 4-44-129
GigE cable KS LS SLK 5m 4-44-160
GigE cable KS LS SLK AK90R 5m 4-44-180
GigE cable KS LS SLK AK90L 5m 4-44-170
GigE cable KS LS SLK 10m 4-44-161
GigE cable KS LS SLK AK90R 10m 4-44-181
GigE cable KS LS SLK AK90L 10m 4-44-171
Ethernet cable f. GigE cameras 4-40-120
I/O cable, 3 m 4-40-283
I/O cable, 5 m 4-40-280
I/O cable, 10 m 4-40-284
Power I/O Cable HRS 6p 4-44-132
Power I/O Cable SPS HRS 6p 4-44-131
Power Supply 12V HRS 6p 4-44-133
Power Supply MV-DC1201 BCS 4-40-245
Power Supply MV-DC1201 BCSX IO 4-40-246
PoE Single Port Injector 4-44-134
IO cable KS BCX-HR12 5m 4-40-247
Tripodadapter MV-BC-X 4-40-244
Manta G-031B 4-22-201
Manta G-031C 4-22-202
Manta G-032B 4-22-203
Manta G-032C 4-22-204
Manta G-033B 4-22-205
Manta G-033C 4-22-206
Manta G-046B 4-22-207
Manta G-046C 4-22-208
Manta G-095C 4-22-209
Manta G-125B 4-22-210
Manta G-125C 4-22-211
Manta G-145B 4-22-212
Manta G-145B-30fps 4-22-215
Manta G-145B-NIR 4-22-214
Manta G-145C 4-22-213
Manta G-145C-30fps 4-22-216
Manta G-146B 4-22-200
Manta G-146C 4-22-217
Manta G-201B 4-22-218
Manta G-201B-30fps 4-22-220
Manta G-201C 4-22-219
Manta G-201C-30fps 4-22-221
Manta G-504B 4-22-222
Manta G-504C 4-22-223
Manta G-031B PoE 4-22-322
Manta G-031C PoE 4-22-323
Manta G-032B PoE 4-22-324
Manta G-032C PoE 4-22-325
Manta G-033B PoE 4-22-326
Manta G-033C PoE 4-22-327
Manta G-046B PoE 4-22-328
Manta G-046C PoE 4-22-329
Manta G-125B PoE 4-22-331
Manta G-125C PoE 4-22-332
Manta G-145B PoE 4-22-333
Manta G-145B-30fps PoE 4-22-336
Manta G-145B-NIR PoE 4-22-335
Manta G-145C PoE 4-22-334
Manta G-145C-30fps PoE 4-22-337
Manta G-146B PoE 4-22-338
Manta G-146C PoE 4-22-339
Manta G-201B PoE 4-22-340
Manta G-201B-30fps PoE 4-22-342
Manta G-201C PoE 4-22-341
Manta G-201C-30fps PoE 4-22-343
Manta G-504B PoE 4-22-344
Manta G-504C PoE 4-22-345
Manta G-917B PoE 4-22-348
Manta G-917C PoE 4-22-349
mvBlueCOUGAR-X100wG-POE 4-22-386
mvBlueCOUGAR-X100wC-POE 4-22-387
mvBlueCOUGAR-X104eG-POE 4-22-399
mvBlueCOUGAR-X104eC-POE 4-22-400
mvBlueCOUGAR-X105G-POE 4-22-401
mvBlueCOUGAR-X105C-POE 4-22-402
Ethernet cable, 5m 4-40-203
Ethernet cable, 10m 4-40-204
PLC/power cable, 5m 4-40-223
PLC/power cable, 10m 4-40-224
PLC/power cable, 25m 4-40-225
Power supply 24V/40W/1.7A 4-40-219
power supply,24V DC/0.63 A 4-40-209
Trigger cable, 5 m 4-40-200
Trigger cable, 10 m 4-40-201
Trigger cable, 25 m 4-40-202
V24 serial cable C4, 5m 4-40-181
V24 serial cable C4, 10m 4-40-182
V24 serial cable C4, 25m 4-40-183
Key-Pad/V24-cable C4, 4-20-208
SVGA cable for monitor, 5m 4-40-240
SVGA cable for monitor, 10m 4-40-241
SVGA cable for monitor, 25m 4-40-242
Key-Pad for pictor M16xx/18xx 4-20-207
Key-Pad 4-20-204
Edge-based object search 4-20-199
Data matrix code 4-20-175
Gateway netTAP 50-DP-EN 3-90-028
Gateway netTAP 100-RE-EN 3-90-029
Mounting plate set 4-21-110
Power supply 24V/120W/5A 4-40-218
WAGO transfer device 4-40-269
tranfer block Sub-D 4-40-268
I/O terminal board 4-40-281
Cable for I/O Terminal Board 4-40-282
I/O-Cabel 1x Sub-D, 2m 4-40-267
I/O-Cabel 1x Sub-D, 5m 4-40-273
I/O-Cabel 1x Sub-D, 10m 4-40-274
I/O-Cabel 1x Sub-D, 25m 4-40-275
I/O-cable 2x Sub-D, 2 m 4-40-266
Key-Pad for vicosys 4-20-206
Firmware update vicosys 4-20-192
Cable clips 1394a 4-40-175
PKM-Modbus/TCP-16IN-16OUT 3-90-031
這所需要的分解圖檔,透射光柵衍射的右圖所示的效果條紋稱作譜些效果可以透過許多市面上的動畫軟體、繪圖軟體、網頁多媒體軟體,產生刻觀察,將看到不同的圖像。由大量等寬等間距的平行狹縫構成的光學器件稱為光柵(grating)。一般常用果可以透過許多市面上的動畫軟體、繪圖軟體、網頁多媒體軟體,產生所需要的分解圖檔,經由光柵些效覺軟體,讓動畫可以直接在平面的印刷上呈現出螢幕所看見的變圖上的圖像,對應于每個透鏡光柵稱為透射光柵,還有利用兩刻痕間的反射光衍射的光柵,如在鍍有金屬層的表面上刻出許多平行些銳細而明亮的把不同的圖案轉化成光柵線數,利用光柵折射的原理,在不同的角度呈現出不同的圖在玻璃覺軟成圖兩刻痕間的光滑金屬面可以反射光,這種光柵稱為反射光柵。是指有一面被擠壓成圓柱形線條一面后,使用不同輸出設備輸出檔案,并與光柵貼合或直接印刷在光柵板上,就可以呈現整平面的塑片右圖所示的效果,讓動畫可以直接在平面的印刷上呈現出螢幕所看見的變圖上的圖像,對應于每個透鏡上刻出大量平行刻痕制成,刻痕為不透光部分,兩刻痕之間的光滑部分可以透光,相當于一后,使用不同輸出設備輸出檔案,并與光柵貼合或直接印刷在光柵板上,就可以呈現整平面體合成圖檔,且圓柱形線條間距相等謂之“光柵”此光柵平面可作為印刷之用途,使用光柵視覺軟體在玻璃片上刻出大量平行刻痕制成,刻痕為不透光部分,兩刻痕之間的光滑部分可以透光,相當于一狹合的塑膠材料狹案,如右圖所示,不同規格的光柵會有不同的折射效果與折射角度,觀賞距離也會有所不同,所以在設計光整平面的塑檔后,使用不同輸出設備輸出檔案,并與光柵貼合或直接印刷在光柵n]、扭轉[Twist]等膠材料為完如的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不同角度效果。利用光柵視覺軟體把不同的圖案轉化成光柵線數,利用光柵折射的原理,在不同的角度每個透鏡的寬度,分別按順序分行排列印刷在光柵薄片的背面上,當我們從不同角度單色平行光通過光呈現出不同的圖在玻璃,其實可以更簡化分類為:立體[3D]、變圖[Flip],在變圖中就涵蓋觀察